平山魔法図書館

仙台でゲーセン通いとバンドに没頭する不届き者の日記です。

レベル1から楽しく使う為のキラー解説

やぁ。
「この前DbD買ったけど殺人鬼クソムズいしクソムカつくわ!!もう生存者だけでプレイするわ!!!」って人にもよく会うので独断と偏見に満ちたキラー解説(触れるヤツだけ)を行います。

 

前提として、自分は紫帯の世間一般で言えばクソザコ殺人鬼です。


「キラー側やってみたいけど誰を使ったらいいのかわからんぞ」という方に向けて書きます。

 

今回はフレディ、ピッグ、シェイプはまともに使える自信がないので外します。

 

何度も言いますが

クソザコキラーが!
超ザックリ!!!!

 

な説明です。

 

今回は「キラー触ったことないわ」という人に向け初期装備で使える固有パークのみに着目しつつ、レベル1からでも楽しく使えるように書いていきたいと思います。その為、アドオンやティーチャブルパーク(他のキラーから教えてもらうパーク)に関してはあまり書かないようにします。

 

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【トラッパー】
おすすめ度☆☆☆☆

 

能力
トラバサミを設置できる。

 

ざっくり解説
ゲームのジャケットになっているキラーですね。


マップのそこら中に落ちているトラバサミを拾って任意の場所に設置出来ます。発電機近くの草むら、吊った生存者の近く、飛び越えた窓の先、等いろいろな場所に設置できてとても楽しいです。


固有パークに関しては正直、微妙なので触れないでおきます。トラップを設置する作業がある性質上、後半戦にとても強いキラーです。


トラバサミが発動するとキラー側に通知が来ます、生存者はその場からしばらく動けなくなり、1発攻撃を当てたことになります。しばらく動けない生存者の元に近づいて一発入れてあげれば確定ダウンで、1回釣れます。

 

尚、トラップを破壊されることもあります。そうなるとただの漁港のおじさんになるので注意してください。

 

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【レイス】
おすすめ度 ☆☆


能力
透明になれる(つっても見えるけど)

 

ざっくり解説
初心者にオススメ!
ってよく書かれてるキラーです。が、正直、自分はそこまで初心者にレイスを推しません。


このキャラのメリットは「透明になることで生存者を捜しやすい」ことにつきるのですがデメリットとして「ダウンさせるまでに時間を要する」という点です。透明化を解除する時にフライパンをオタマで叩くような音をクソでかく出すので逃げる側が超スピードで逃げます。そしてなによりこの透明状態、ぶっちゃけ見える・・!


キラーが生存者を追いかけることをチェイスといいますが、チェイスを行うには生存者を発見しなければなりません。その発見の手間が少なくなるのでチェイスを勉強するのにはとても良いキラーだと思います。固有パークはそこまで強くないので割愛します

 

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ヒルビリー
おすすめ度☆☆☆☆☆


能力
チェーンソーで高速移動、ワンパン

 

ざっくり解説
ちゅよいいいいいいい!!!!

 

初心者にはオススメしないと書かれていることがありますが自分はとても推します。理由はレイスの真逆で、慣れたら強い高速移動とワンパンもち!これに尽きます。


固有パークの不屈(パレット倒し喰らいからの復帰が早くなる)、ガラクタいじり(アドオンという消費アイテムの強化)の二つが使いやすくて便利です。


チェーンソー使用にはチャージ時間があり、チャージ完了後に徒歩の4倍くらいのスピードで高速移動します。この高速移動を解除するにはボタンを離してチェーンソーを振り降ろす必要がありますが、その攻撃のラグ分を差し引いてもプラスになる機動力を持っています。そのままチェーンソーを当てられることができたら確定ダウンです。


余談ですが高速移動するヒルビリーが発電機修理を行っている背後から近付いてきた場合、発電機の修理進行状況によってはなかなか気付きにくいです。「ん?なんかこっち来てるな」から気付いたらにワンパンもらってダウンみたいな流れはけっこうあります。


何よりオススメするのはコイツを極めると、そのまま上位帯に通用します。まぁ要は最初もとっつきやすいのに強キャラというやつです。

 

更に余談ですが、赤チェックシャツのビリーちゃんは僕の地元の友達のインディ君に凄く似ています。

 

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【ナース】
おすすめ度☆


能力
障害物を無視した高速移動


ざっくり解説
いや流石に。

となるレベルで初心者にはオススメしません。

 

性能としてはヒルビリーに似ているようで似ていないキラーです。ワンパンはありませんが、それを上回る機動力を持っています。


最大の特徴はブリンクという能力で、Lボタンを溜め押した長さに応じて障害物を無視して移動できます。しかし、このブリンクには立ち眩みのようなタイムロスがあり、タイムロスまでに1回通常攻撃ができます。その通常攻撃を外すと立ち眩みを起こしてしまって、その間に生存者は逃げられてしまいます。このブリンクの調整が難しい!月並みな解説で申し訳ないけどほんとにそう!!


板や窓枠を完全に無効化できるのでぶっ壊れ強いのは間違いないのですが初心者には絶対にお勧めしません。「ゲームに慣れた」という前提の元、ナースというキャラにも慣れる時間がかかるのです。


固有パークは全て優秀です。特に看護婦の呼び声(通称ナースコール)は負傷した生存者を徹底的に追い詰めることができるので非常に強いです。


要は「理論上超強いけど、レベル1から始めるとストレスしかないと思う・・」ってことです。

 

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【ハグ】
おすすめ度☆☆


能力
設置した罠の場所へのテレポート


ざっくり解説
しわくちゃクソばばあ。ことハグです。

ドラゴンボールのアニメレベルの表現ですが乳首見えとるやないかという見た目。


最大の特徴はテレポート、しかも罠は12か所に仕掛けられます。テレポートからのラグは以外と少なく、初めて触っても思ったより使いやすいかもと思える印象を受けます。あとハグの罠はなかなか見えづらく、壊すにはライトが必要なので漁港のおっさんみたいになる心配は低めです。


固有パークはキラーほぼ必須の破滅(通称ルイン)があり、強力なものが多いのですが。マップにちりばめられたトーテムというオブジェクトに依存するものばかりです。トーテムはサバイバーの手で破壊が可能なので、時間経過でただのしわくちゃババアになる可能性があることだけ注意しましょう。


何かいいことばっかり書いているのですが、何故オススメが☆☆かといいますとまず身長が低いことが挙げられます。要は視界が他のキラーに比べて少ないのです。そして足が遅い!!!!!爆裂に遅い!!!!靴履け!!!!!! まぁテレポート能力のデメリットなんでしょうがこれが残念なんですよね。


とはいったものの、評判ほど使いづらい印象は受けないと思います。適当に発電機の周りや吊った生存者の周りに大量の罠を設置して、少し遠出して発電機を蹴ったりしたら罠に誰かしらかかるので、吊ったらテレポートしてチェイスみたいな単純な流れが組めるので使っていて楽しいという感覚にはすぐなります。

 

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【ハントレス】
おすすめ度☆☆☆


能力
手斧を投げての遠距離攻撃

 

ざっくり解説
絵がアクション仮面みたいになっちゃったよ。ウサギのお面をつけたガチムチペドフィリアレズのお姉さんです。このキラーだけ遠距離攻撃が出来ます。


ハントレスの最大の特徴は鼻歌です。心音の倍近くの範囲で聞こえる鼻歌を常に歌いながらの行動となります。狩り舐めてんのか。


このキラーのオススメ度はとても迷いました。鼻歌のデメリットを補てんする為の手斧による遠距離攻撃があるのですが、レティクル(スコープみたいなやつ)が出ないので思ったように当たりません。あと、ハントレスは足が遅いのと通常攻撃を当てた後に斧の血を払う動作を行うのですがこの動作で一瞬、視界がけっこう失われます。

 

理想としては遠距離攻撃を1発当ててから通常攻撃でコンボのようにダウンを取れればよいのですがこれが中々に難しい。さらに固有パークもそんなに強くないです。

 

けっこう悪く書いてしまいましたが、現行では特殊な移動手段のないキラーではナースビリーに続いて最強の評価を受けています。遠距離攻撃のおかげでパレットや窓枠を事実上、無効化できますからね。チェイス中に生存者が窓枠を越えたり、パレットをついクセで倒してしまったら手斧をお見舞いしてあげましょう。


レベル1から楽しめるキャラクターとは言い難いですが、索敵能力等も身につくので、良キャラと思います。余談ですが、チェイス中は鼻歌が止まります。あと、検証してないのですがあまりにも索敵に時間がかかると鼻歌がキレ気味になります。

 

 

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カニバル】
オススメ度☆☆☆☆☆


能力 
広範囲ワンパンチェーンソー


ざっくり解説
メインで使ってるキャラなので、他より詳しく書いちゃうかも。まず固有パークが最強です。BBQ&チリ(通称バベチリ)は生存者1人を肉フックに吊った直後、ほかの生存者の位置が数秒間見えるというチート能力です。(フックから近すぎる生存者は見えないけどね)

残り二つはまぁ弱くないんですが触れる程じゃないです。

 

特徴はチェーンソーによる広範囲攻撃で、唯一このゲームで一回の攻撃で複数人にダメージを与える攻撃を持っています。この広範囲攻撃が最も効果的に使える場面が地下室です。地下室というのはマップに必ず生成される、救援難易度の高い肉フックがある部屋です。

 

ダウンさせた生存者を連れて行くのが難しいデメリットもありますが、この地下室へ他の生存者が救援に向かうには一本道となっている階段を下りる必要があります。この一本道の幅がなんとこのチェーンソーの攻撃範囲とほぼ同じです。ワンパンチェーンソーの範囲攻撃をほぼ確定で通せます。で、救援に来た他の生存者を更に地下室へ・・・みたいなことが出来ます。


ただこの戦術には応用が効かなく穴も多いので、総合的にはナースヒルビリーハントレスに劣ります。地下室の生成される場所とかにも左右されちゃいますしね。ただ、シンプルイズベストということで初心者にはオススメキラーの1人です。

 

 

 

 

 

とりあえずここまで書きましたけど、好きなキラーで始めてよいと思います笑

 

読み返すと解説編と立ち回り編で分けて書けばよかったなーと後悔。

嗚呼、今日も世界はDbDの魅力には気付かない

やぁ。

 

ちょっと気が向いたのでデッドバイデイライト楽しいから早く買った方がいいよ。という日記?を書いてみようと思います。

 

実況動画等で知っている方も多いと思いますが、「動画見てて知ってるけど買ってないわ」っていう人にドチャクソ会ったので是非オススメしようと思い、ネットで良く見る質問等に購入から1カ月ほど経った自分が自分なりに答える形で紹介していきます。

 

先に言っておきますが、未プレイの方向けに

 

超ざっくり!!!

 

書いてます。

 

 

【そもそもどんなゲームなの?】

生存者4人 vs 殺人鬼1人 の形で繰り広げられる鬼ごっこゲームです。モンスターハンターのモンスター側もプレイヤー操作になった形と言えば分かりやすいかも。

 

 

【勝敗はどうやって決まるの】

生存者 →マップにランダム配置された8か所の発電機のうち5か所の発電機を修理し、ゲートを開いて脱出すること。

 

殺人鬼 →生存者を発見し、攻撃してダウンさせ、マップ中にランダムに配置された肉フックに吊るし生存者を処刑する。処刑はフックに吊るし一定時間が経過するか、同じ生存者を2~3回吊るすことで完了する。

 

殺人鬼側の勝敗条件がなかなか説明が難しいのですが、実は4人全員処刑しなくても勝ち判定になります。

 

生存者A 一度も吊られずゲートから脱出→判定 勝ち

生存者B 二回吊られたけどゲートから脱出→判定 勝ち

生存者C 肉フックに3回吊られ処刑 →判定 負け

生存者D 肉フックに1回吊られ一定時間経過し処刑 →判定 負け

殺人鬼  二人処刑 →判定 勝ち

 

みたいなこともありますから「これ殺人鬼側、絶対勝てね~だろ~」ってこともあんまりないです。まぁ4人全員倒せた方がそりゃ気持ちいいですけどね。

 

 

【マップとか覚えないとでしょ】

おおまかに覚える必要はありますが、このゲームのマップは11種類の中から選ばれて尚且つ建物や発電機、更にはゲートの配置までランダムに生成されます。例えばナースのステージの精神病棟では、「マップの真ん中にデカい建物(病院)がある」というのが共通するだけでその他の要素はランダム配置となるので、FPSみたいな完璧なマップの把握は求められません。

 

 

【生存者、殺人鬼どっちで始めたらいいかな】

購入してすぐは生存者をオススメします。ゲームの流れを体感できますから。

20回くらい生存者で遊んだら殺人鬼を一度、プレイしてみるといいと思います。

 

どちらもプレイすることで、「あ~こんな状況の時は相手はこう見えてるんだな」と分かって面白いです。

 

 

【ランクってなに】

生存者、殺人鬼どちらも別々に毎月13日にリセットされるランクがあります。ランクは20~1までありまして、ランク1に近づく程、レベルが高いということになります。

 

自分はランク1を目指して殺人鬼側で遊んでいます。生存者は友達とキャッキャしながら遊ぶ程度です。そんなもんでいいと思います。ゲームですし。

 

 

【キャラのレベルってどうやって上げるの】

各キャラクターのレベルはBP(ブラッドポイント)を使用して上げます。このBPはマッチ終了後に報酬の形で支払われます。マッチに貢献した分だけ多く入手できる仕様になっています。ざっと紹介すると

 

生存者 →ゲートから脱出する、発電機を回す、肉フックに吊るされた他者を助ける、殺人鬼の攻撃を受ける、殺人鬼に追いかけられる、殺人鬼をやり過ごす

 

殺人鬼 →生存者を発見する、生存者を追いかける、生存者を肉フックに吊るす、肉フックで生存者を処刑する、発電機を蹴って妨害する

 

上記の点で、貢献度合いが評価されます。本当はもっとあるけど。

 

BPは共通通貨のような扱いとなるので、生存者でコツコツ貯めたBPを使ってみたかった殺人鬼に全額つぎ込む!みたいなことも可能です。

 

 

さてここからは一番、気になる要素2つに対して僕なりの意見を書いていこうと思います。

 

 

【課金しないと勝てないんじゃないの?】

いえ全くそんなことはございません。昨今では珍しいんですがリアルマネーパワーがあまり存在しません。全く存在しない、というわけではないですけど。

 

じゃあ課金したら何が出来るのかと言うと、追加の殺人鬼や生存者が使えるようになります。例えばエルム街の悪夢のフレディ、SAWのアマンダ等が追加の殺人鬼で使えるようになります。課金をしていないからフレディとマッチングしない、なんてこともありません。

 

「強くなる要素」というより「楽しくなる要素」にリアルマネーを投資する形なので、リアルマネーは投資しなくともソフトさえ購入してしまえば後の課金はほぼ皆無で済みます、

 

ただ例外として「自分は最強の殺人鬼になりたい!」という方だけは500円前後を払ってレザーフェイスDLCには課金することをお勧めします。BBQ & チリという最強の能力が手に入るので、これは殺人鬼を極めるならほぼ必須です。無課金で手に入れる方法もあるのですが、あまりにも運要素が強いのでレザーフェイスDLCだけは例外です。

 

 

【煽られるんでしょ?】

結論

 

クッソほど煽られます!!!!!!!!!!

 

そりゃそうですよ。人間4人 vs 人間1人だもの。

いじめを無くそう!みたいな問題と同じだと思います。複数人対1人というゲーム性なので絶対に煽りは無くならないと思います。

 

「そんなプレイして楽しいですか???」

みたいなファンメールも貰ったことがあります。

楽しいよー!!!

 

 

でも個人的には煽り込みでこのゲームの面白いところだと思います。

けっこう面白いですよ、アニメアイコンの負け犬の遠吠え。

 

ゲーセンっ子の私は昨今の若いゲーマーの煽り耐性の無さには息苦しさを若干感じております。屈伸やPAだって「面白い」と思える心持ちは必要だと思いますけどねぇ。

 

話は少しずれるのですが先日、格闘ゲームシーンで活躍するプロゲーマーどぐらさんが「対戦相手と試合後にしっかり握手をしろ!」とか批判されてる書き込みを見てマジでドン引きしました。

 

格ゲーなんて1vs1だし、相手を殺す気でプレイするんですから試合後の精神状態ではそんなこと出来ない場面も多々あると思いますけど・・・・

 

実体験として自分はゲームセンターでそんなこと何度も経験してますから煽り耐性はかなり高い方だと思います。対面側に廻ったらガチムチのメガネが座っていて、後日仲良くなったら陸軍自衛隊でしたみたいなパターンもありますが。

 

もっとぶっちゃけると、僕としてはプロレス全盛期に「真剣勝負じゃねえ!台本あるだろ!」って騒いでる人を見ているような感覚に陥ります。何が言いたいかと言うと「そういうもの」としてある程度わきまえて欲しいと思います。あくまで個人的な意見ですけどね。

 

話がそれましたが、煽り耐性に自信が無い人にはそこまでオススメしません。

まぁ、僕は面白いと思いますよ。

脱出ゲート間際で阿鼻叫喚するライトを持ったブスがカクカクしてる画。

 

【わ~わ~言うとりますけど、も】

 

いまセール中(だったかな?)、セールじゃなくても本体はDLのみ販売でPSストアで3000円で購入できます。正直、今年買ったゲームで1位です。

 

とても面白いので是非買ってみてください。

ファフ魔人vs

お久しぶりです。

昼休みにお腹が空かないのでゲームの近況報告を書きなぐっています。ブログコンセプトを変えて、短い記事でも間隔を空けずに書けたらそれでいいのかななんて思っております。

年相応らしく、写真付きでね。


先日、Yチルプチツアーをやってきました。

今回の目的は宮城名物はらこ飯。ですが小生、生来より魚卵が食えぬので

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見よ、この穴子の天ぷらを。

マジで口に頬張りきれなかったです。


その後は温泉に入って、行く場所に困って結局ゲームコーナー東部へ。

三連休ということもあり、久々に会えた人もいました。やっぱり僕らはゲーセンキッズだなと再確認したとてもよい休日を過ごしました。

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いやまてギルティ全然関係ないじゃん。

東部でのイノソル聖戦はあまり出来ず終い。

結局、最も光明が見えなかったのはYザトーでして、最終的に開幕で2回も横ケミを壁で跳ね返されて大発狂しました。

【ハースストーン】

仕事の都合をなんとかつけて、念願のオフ対戦会に行けることになりました。

いまからとても楽しみ。

参加者名簿のコメントのところで何故かナチュラルに年齢詐欺をしてしまったのですがもう26歳なんですね僕。おじ化が止まんねーなとは言ったものの人間ですしおすし。

オフ会までに面白いデッキ作るぞー。


【人生の近況】

近しい方々には報告しているのですが、これから仕事とは別にイロイロと忙しくなりそうです。

目先のこととしては今の自宅、通称ゲスノポリス3はお引っ越しとなります。仙台市内でいまお家を探しております。

はてまたゲスノポリス4はどんなとこになるのでしょうか。

とりあえず、ファイル共有とかをガンガン使ってマンションごと回線に影響を出すヤバい奴が住んでないところがいいです…

こいつの補正切り上手いかい?って不甲斐ない、倉木麻衣かうなぎパイ

近況報告のお話です。まぁゲームの話ばかりですがお付き合いください。

 

会社も繁忙期に突入しまして、いろいろと連絡や自分の生活に必要なことで抜けている部分が出始めました。よくないことです。心身ともに健康に、人に迷惑をかけないような生活を送りたいですね。

 

いきなり蛇足ですけど、スプラトゥーン復帰したくて仕方がないです。

 

宮城野区中のキッズ達が俺のパブロ裁きに熱狂する日はそう遠くないのでしょうかとか思いながらも多分もう買わないと思います。アレのせいで会社に2回も遅刻していますからね。

 

ギルティギア

紆余曲折と挫折を何度も味わいましてギルティも半年近くやっているゲームになりました。相も変わらずババァを使い続けておりまして、他のキャラクターも触らず(触れず)にやってるような感じです。

 

コンボは後で重たくできるのでとりあえず転ばせようという部分に重きを置いたところ、急に勝率が上がりまして。これもゲーセンや配信に来てくれたシッショーの皆々様方のお力添えのおかげでございます。

 

今やPS4のボタン一つで配信ができる時代になりまして、私もその流れに乗っかっている人間の一人でございます。そちらの配信の方でも、沢山のシッショーの皆々様方に恵まれましてそちらでいただいたご指導の方も親身に受け止めている次第でございます。

 

と、感謝はここまでにして。

 

最近勝てないですねぇ。

半年やってもまだまだ勝てないかーってことで基礎練習に立ち返って、直ガの精度やバー対をもっと上げていきたいです。俺が叩きこむ連発場外さながらlike a ベーブルース的な感じで。

 

あ、あと先日の山形ギルティ遠征プチ旅行ですが非常に楽しかったです。あの直前に26歳になったのですが、ゲーム遊びにここまでお金と時間をかけれる年齢になったんだなとしみじみ実感しました。多分、いくつになっても止めれないんだろうなとは思っています。

 

避ける時間は少なくなるかもしれませんが、楽しいのでもっと遊びたいと思います。

 

【ハースストーン】

5月からの新環境に慣れるべく、それまでメインで使っていましたテンポメイジ等が全く使えなくなりました。

 

新環境発表後から導入までは闘技場おじさんとなっていまして、そちらでは最高10勝までは行きました。その時もメイジでしたね。

 

そんなメイジですが、現環境では見る影もない、とまでは行きませんがやはり弱体化されてしまいましたね。

 

苦楽を共にしたジェイナに簡単にさよならは言えずにスタン環境に適応したメイジを作りましたがそちらも以前のジェイナと比べると見劣りしてしまいました。正直、新環境でアプリ削除も考えました。しかしこのゲーム、ここで引退するには惜しいくらい面白い。

 

というわけで新デッキを作りました。ミラクルローグです。

 

前環境ランク戦はテンポメイジとメックメイジをほぼ交互に使用して最高ランク8で、アベレージでは12周辺をいったり来たりするパンピーでしたが、今回はひどいもんです。とにかく、強い行動(最大割引さんでドローしまくってバフして隠れ身)に辿りつくまでの過程が下手すぎる。

 

更に内情を言うと、6400魔素も使ったのでせっかくと入れていたリロイジェンキンスとザリルが完全に足を引っ張っていたことが発覚したので今朝抜きました。(しかも安定感が上がった)

 

もう少し研究されてからデッキを組めばよかったのかなと少し反省しております。

 

何はともあれ、今シーズンは使い続けるデッキなので、もっと熟練度の方を上げていこうと思います。

 

【制作活動】

 

先日、実はひっそりとレコーディングを行ってきました。

学生の頃は平日の深夜とかに全然出来たのに、今じゃ大型連休等を使ってこそこそするくらいしか出来ないですね。とは言ったものの、中身に関しては自分なりには☆☆☆☆の攻撃力1850くらいあるんじゃないかと思います。

 

レインボーフィッシュと言ったところでしょうか。

 

近日中にうまいこと焼き上げる予定です。

 

【総評】

 

とにかく仕事が忙しい。

うちの会社は冬がマーヒーなので、その時期にはぶっちゃけ昼休憩にハースストーンで遊んだり定時でしっかり上がってゲームに没頭したりと時間をちゃんと取ることが出来たのですがこれがなかなか難しくなりつつあります。

 

まぁ忙しいというのは悪いことじゃないと偉い方は口を揃えますが、よくよく考えりゃあ僕らみたいな使われる人間にとってはそっこまで良いことでもない気がします。

 

ま、毎年のことですし、いい加減慣れたいと思います。

 

とは言っては見たものの、やっぱ慣れないですね~

ウェディングドレスを着て食べるカレーうどんに影響されて書いた普通の日記

たまに普通の日記を書いてみようと思います。

オタク文化のオの字もない日記なんて僕は書けるのかと思いながらフリック入力しています。

先日、「オッケーGoogle」という言葉に初めて触れました。仕事で向かった青森の展示会場で僕はBBQ係に任命され、そして突然の豪雪によりBBQピットは瞬く間にストーブ代わりになりました。

ダークソウルしかり、火がある場所に生きとし生けるものは集まりそこで活動を始めます。

ですが既にこの現代社会、火の中で王のソウルを探しましょうなんて輩は1人もいません。

肉を焼く僕以外は各々にスマートフォンを取り出し、画面とにらめっこ。

近くのラーメン屋、今晩のデリヘルから帰りの飛行機の時間まで親指の筋力だけで用意できてしまう素晴らしき文明の利器に頼る群れが完成しました。

そんなとき。

「オッケーGoogle

コダマしました。

見ると50代程のおじさん(僕は挨拶すらしていない)がスマートフォンに向かって話しかけているではありませんか。

うちの業界は良くも悪くもアナログな部分があり、アナログ人間が非常に多い群れの中でおっさんが放った一言は強烈。

25歳の僕で若い若いと囃し立てられる状況の展示会場ではストレス社会と戦って毛髪を失った薄いメンツが沢山蠢いています。

要するにそれだけ平均年齢が高いということです。

歴戦の勇者達の「ざわ…ざわ…」が止まりません。それだけあのおっさん(林田さんと仮定します)の「オッケーGoogle」のインパクトが強かったようです。

林田さんは続けます

「オッケーGoogleを使えば面倒な入力はいらないんだ。喋ったらそれで入力してくれるからね。」


結果として王のソウルは見つかりました。


各々のスマートフォンの中にこの場にいる全員が待ち望んだ機能が入っていることがわかったのですから。

歴戦の勇者達は皆、会社から支給されているスマートフォンに向かって話しかけ始めます。

「オッケーGoogle
「オッケーGoogle
「オッケーGoogle

10人程のおじさん達が一斉に会社で支給されたスマートフォンに向かって全力の1バースをかます異様な光景が広がります。




ここからは劇団ひとりのネタでもある千葉県在住のヤンキー春樹風にお届けします。




でもよ



うんともすんとも言わねぇの



だから皆アタマにきて林田さんに怒鳴ってんだ



「ふざけんじゃねえぞ!オッケーGoogleっつっても全然反応しねえじゃねえか!」




そしたらさ


林田さん何て言ったと思う?




「だって皆さんの会社の携帯、iPhoneじゃないですか。」



あいつは出世する。


虚空を怒鳴ってる平山と聞こえないふりのメイ使いと呼んで字の如くダストアタックと貸し春屋の海豚の突進

どうもこんばんは。

今月に入りまして気が抜けたように仕事に熱が入りません。

4ヶ月に1回くらいの周期でありますよねそういうタイミングっていうか時期。

 

とはいったものの仕事のイベント等が多くてゲーセンに行ったり等の時間が作れず悶々としています。まぁ大きな買い物もしたしと言えばそれまでですが、いかんせんゲーセンキッズなもんで。

 

と、ここまで書いていたのですがつい先日にエフワンに閉店までいました。仕事にかまけて遊べてない、というのはその逆よりも精神衛生上よろしくないと再確認しました。

 

近況報告スタート

 

 

ギルティギア

相変わらずイノで家庭用してます。最近、暗闇に光が差し込みました。

 

PS4配信機能を使っていたところに、低空限界フォルテシモで知る人ぞ知る「流派限界」のちゃんぷさんが来てくださりまして助言をいただきました。わざわざスカイプまで繋いでくださって本当に嬉しい限りでした。

 

ホバー低ダ、軽量級キャラへの画面中央でのルート等といった気になっていたことを沢山聞くことができまして非常に参考になりました。 闇雲に練習していたようなところがあったので。

 

現状7段~9段を行ったり来たりしています。

とは言ったもののランクマの段位なぞ、所詮1発勝負の引き殺しなので「わからせる」能力が身に付きません。

 

現に、先日にゲームコーナー東部でソル使いのりょーくんとガチりましてコケ負けにされたので次はブチ殺そうと思いm非常に勉強になりました。精進します。

 

ここまで書いた後、先日に涙猫先輩のメイにぐちゃらせられたので空中直ガ投げでしっかり行動を抑制してまとめて火葬場送りにしてやrがんばります。

 

あと昨日エフワンで思ったのが

家で出来る事ができない。

たま君にこの話をしたら

「ふぅえ~俺はそうは思わないシコよ~」

とコメントをいただきました。

個人差があると思うんですけど、僕はゲーセントレモも怠ってはならないタイプと再確認。

 

最後に今後の課題メモ

・ホバキャン限界を混ぜ込む

・ジャムメイはじめ軽量級を横ケミ派生でしっかり転ばせる

・JDFCを覚える

後は反復練習あるのみだと思います。

 

追伸

昨晩、寝る前にグーグル検索で「涙猫 メイ 殺す」とググってました。出てくるわけねえだろと思うと同時にあまりの気の狂いっぷりに自分で引きました。

 

 

【ウル4】

先日、ストV発売前日にやってきました。

6年間、かな?

泣くことはありませんでしたが、たくさん笑わさせていただきました。

 

最後に最も対戦したであろうこの男と。

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いい青春させてもらいました。

 

【ストV】

まーじムカツクこのゲーム

ファン→ミカ→ララ→バルログ

 

こんな感じでキャラが変わっています。何がムカつくって熱帯のテンポの悪さ、いまのところこれに尽きます。人めっちゃ多いの今の時期なんだからそこはスイスイさせてほしかった。

 

特に書くほどやれてないのでゲーム性に関してはなんとも言い難いのですが、とりあえず1年くらいかけて作っていくゲームなんだろうなと思いました。今年のEVOとかが超面白かったらやろうかな程度の印象です。

 

【総括】

今月からおちごとよいちょも繁忙期に突入ですが、頑張っていこうと思います。

制作活動の方も割と真面目にいろいろ考え中です。震えず待て。

バイオヘルシーの浅い思い出③

恐怖!バイオ金魚錬成

小学生の頃のお話です。
特にオチはありません。

さてさて家庭科の調理実習で凄いもの作ってしまった我らチームBHの面々。あれ以来、最終兵器として色々な場面で名前が登場し他のクラスの女子も知ってるくらいに有名な生物兵器となりました。(全クラスで2クラス)

※こちらの記事を参照。 

バイオヘルシーの浅い話 - 平山魔法図書館



あれ以来、様々な改良が加わりまして、校庭に白線を引く粉、プールの塩素、わたパチ等、目に付いたものをどんどん入れた結果ビンも日増しに大きくなっていきました。

最終的にゼルダの伝説時のオカリナに登場する空き瓶くらいの大きさの便に蓋をして、基本的にマコト君の机に閉まっておきました。

するとある日

リョウ君「流石に使おう」

とのことでイトウ君の顔が歪みます。当時、イトウ君は第二図書室にあった「まんがでわかる世界発明品図鑑」に載っていたインディアンに酷似していたので、インディーというニックネームで親しまれていました。

顔が歪んだイトウ君ことインディーをよそに話がどんどん大きくなります。

「どうするの」 

リョウ君
「インディーは故郷の味が恋しいはずだ」

マコト君
「再現してやるよ」

ショウ君
「イエローモンキー!イエローモンキー!」

リョウ君
「これよりバイオヘルシー丼の製作を開始する」

マコト君
「お袋の味だぞインディー」

ショウ君
「ハングリー!ハングリー!」

インディー
「アワワ…」

という企画がスタートしました。

そもそも何故アメリカのインディアンの故郷の味に「丼」が入るのかはこの際、触れないでおきます。

後日、リョウ君が学校にお米を持ちこみました。炊かれてない、生米です。

その日の放課後に、5-2に集まってイトウ君に食べさせるという企画が始まりました。

しかし、ここは学校。当然ながら炊飯器があるわけもなく、プラスチックの容器に入れられた生米にリョウ君はバイオヘルシーをそのまま流し込み「完成だ」と言い放ちました。

机に座って完成を待つインディーの目の前に出された異物。イトウ君は食べる気はさらさらありませんでしたでしょうがそこで気が収まるリョウ君ではありません。

インディー
「リョウ君やめて!俺死んじゃう!」

リョウ君
「ウルサーイ!くそインディーはやく食べろ!故郷の味だろ!」

マコト
「ほらインディーみろ!わたパチがパチパチいってるぞ!」

ショウ君
「おいちいのう!おいちいのう!」


ここまで書いておいてアレですがインディー君はものすごく良い奴で、今も仲良しです。決して田舎のダークな面ではありません。

するとそこへ

「お前らいつまで遊んでるんだ!」

と担任の先生がたまたま通りかかりました。時計を見るともう18時前、小学生にしては帰りが遅いです。

言われるがままにすごすごと帰ることにしました。一命を取り留めたインディー。こんな時は先生に感謝です。

その帰り道にて、僕の帰り道はインディー君と一緒でした。

「そういえばバイオヘルシー丼、どうしたの」

インディー
「リョウ君にまた食べさせられるの嫌だったから帰り際に金魚の水槽に全部入れてきたよ」








次の日

学校に登校すると教室が案の定ザワザワと。

なんと、教室で飼っていた5匹の大きな金魚のうち4匹が無残にも水槽に浮いているではありませんか。(すっとぼけ)

生き物係だったハナエちゃんが泣いていたのを覚えています。

昨日まであんなに元気だったのに…と。


水槽自体は苔が多く、皆気づいていませんでしたが僕らは気づいていました。

水が若干、ムラサキ色だということに。
そして水底に沈んでいる米粒に。

これがバレては大変なことになります。

僕たちは急いで「インディーが家で熱帯魚を飼っているから水槽は洗える」と生き物係に嘘をつき5人で水槽を洗って証拠を隠滅しました。

とりあえず事態は収まりまして、先生や他の生徒にバレることもありませんでした。

リョウ君
「いやぁ危なかった」

マコト
「死んだ金魚、埋葬する前に解剖しようぜ」

ショウ君
大日本帝国!バンザーイ!」

インディー
「リョウ君…」

インディー
「いや!リョウ君!おれ死んでた!昨日食べたら!俺!死んでた!」

この必死の訴えに対して








リョウ君
「イトウは大丈夫だ。インディアンだからな。」







そんなことがありました。





その後、僕らはバイオヘルシーが投入された水槽で奇跡的に残った1匹にナオヒロ(イトウ君のお父さんの本名)と名付け、大切に飼いました。

しかしこのナオヒロさんも後日、大変な目にあいます。それはまた別のお話。